Texto adaptado de www.gamegen.com.br
Mais um jogo da Namco Bandai teve seu lançamento confirmado, Ridge Racer: Unbounded será lançado dia 7 de fevereiro de 2012 no Estados Unidos e dia 10 de fevereiro na Europa.
Além da confirmação da data de lançamento, a empresa aproveitou para liberar mais um vídeo, e finalmente temos um pouco de gameplay, agora fica claro que Ridge Racer: Unbounded terá grandes influências de jogos como Burnout e Flat Out.
terça-feira, 5 de julho de 2011
domingo, 3 de julho de 2011
Prototype 2
Em “Prototype 2”, o jogador acompanha a história do sargento James Heller, que volta de um conflito militar e vai para Nova York após descobrir que seus entes queridos morreram por causa do vírus Blacklight. Sem esperança e nem vontade de viver, ele decide entrar na região mais afetada da cidade e morrer levando o maior número possível de infectados.
Entretanto, ele é apanhado por nada mais nada menos que Alex Mercer, protagonista do primeiro “Prototype” e responsável por todo o caos em New York. Heller então ganha poderes semelhantes aos do anti-herói e decide usá-los para destruir o próprio Mercer.
As plataformas e datas de lançamento do game, ainda não foram reveladas.
Entretanto, ele é apanhado por nada mais nada menos que Alex Mercer, protagonista do primeiro “Prototype” e responsável por todo o caos em New York. Heller então ganha poderes semelhantes aos do anti-herói e decide usá-los para destruir o próprio Mercer.
As plataformas e datas de lançamento do game, ainda não foram reveladas.
sábado, 25 de junho de 2011
Hitman Absolution
Texto adaptado de jogos.uol.com.br/playstation3/previas/hitman-absolution.htm
Mais impressionante ainda é a quantidade de detalhes e elementos que interagem com o cenário. Em uma das cenas, o agente entra em um armazém repleto de pombas e é surpreendido por um helicóptero que começa a atirar pela janela. Imediatamente, as assustadas aves voam na direção do protagonista, deixando um incontável número de penas flutuando pelo ar ao mesmo tempo em que ricochetes de balas de metralhadora, estilhaços da janela e pedaços de madeira começam uma chuva de sujeira pelos ares.
A maior inspiração nitidamente vem de "Batman: Arkham Asylum". Similar ao Detective Mode do jogo do Homem-Morcego, há uma funcionalidade que faz com que a tela fique escura, enfatizando o herói e seus inimigos. Entretanto, em "Hitman" é possível conhecer até o possível caminho que o inimigo vai fazer, representado por uma espécie de trilho luminoso no chão.
Esse "poder", porém, não pode ser usado a qualquer hora como no jogo da Rocksteady. Aqui ele somente fica acessível após o jogador preencher uma barra de "Stealth", que ganha volume cada vez que o protagonista escapa sem ser visto pelos inimigos.
O game ainda não possui data de lançamento.
Mais impressionante ainda é a quantidade de detalhes e elementos que interagem com o cenário. Em uma das cenas, o agente entra em um armazém repleto de pombas e é surpreendido por um helicóptero que começa a atirar pela janela. Imediatamente, as assustadas aves voam na direção do protagonista, deixando um incontável número de penas flutuando pelo ar ao mesmo tempo em que ricochetes de balas de metralhadora, estilhaços da janela e pedaços de madeira começam uma chuva de sujeira pelos ares.
A maior inspiração nitidamente vem de "Batman: Arkham Asylum". Similar ao Detective Mode do jogo do Homem-Morcego, há uma funcionalidade que faz com que a tela fique escura, enfatizando o herói e seus inimigos. Entretanto, em "Hitman" é possível conhecer até o possível caminho que o inimigo vai fazer, representado por uma espécie de trilho luminoso no chão.
Esse "poder", porém, não pode ser usado a qualquer hora como no jogo da Rocksteady. Aqui ele somente fica acessível após o jogador preencher uma barra de "Stealth", que ganha volume cada vez que o protagonista escapa sem ser visto pelos inimigos.
O game ainda não possui data de lançamento.
sábado, 11 de junho de 2011
Uncharted 3: Drake's Deception
Texto retirado de www.gametv.com.br
No primeiro dia da E3 2011, o que mais chamou a atenção no estande da Sony foi uma sessão "portas fechadas" do seu principal carro-chefe: Uncharted 3. Junto de quatro desenvolvedores do jogo (e dois deles que também apareceram durante a conferência oficial da empresa, na segunda-feira), eu e mais alguns jornalistas latino americanos tivemos a oportunidade de assistir uma nova demonstração do jogo, ainda inédita para o resto do mundo.
O que vocês vão ler agora foram os 40 minutos mais sensacionais que alguém poderia condensar em um disco de demo, para o deleite dos fãs de Nathan Drake e Sully Sullivan. Tudo começa com Elena e Nathan em mais uma daquelas discussões de casais marotos: "Eu não quero que você fique aqui, vá embora agora, enquanto ainda dá tempo", tentava convencer Drake, enquanto a jornalista teimava em continuar a acompanhar o amante. Alguns fatos de Uncharted 2 são passados na conversa, e depois de algumas quase lágrimas, ambos finalmente partem em caminhos distintos.
Aqui é preciso ressaltar que o único ponto fraco dos Uncharted anteriores, aqueles olhos que mais parecem bolas de gude brilhantes, não existem mais. A íris dos olhos do personagens, juntamente com seu brilho e sutis diferenças de cores estão perfeitas. E isso não é para a CG, mas sim para os gráficos in game. Mas de volta à ação...
Drake precisa invadir uma pista de pouso clandestina e embarcar num avião sorrateiramente, mas a ação silenciosa logo se transforma num tiroteio iraquiano. Todos do local querem a cabeça do americano, e forçam o rapaz a tomar a rota mais longa, como sempre. É hora do parkour ganhar os holofotes e, como sempre, suas habilidades símias estão impecáveis. O herói salta pelos telhados, cai em cima de caixas (e elas quebram e tiram o seu equilíbrio), e se vira nos 30 para alcançar seu objetivo.
No primeiro dia da E3 2011, o que mais chamou a atenção no estande da Sony foi uma sessão "portas fechadas" do seu principal carro-chefe: Uncharted 3. Junto de quatro desenvolvedores do jogo (e dois deles que também apareceram durante a conferência oficial da empresa, na segunda-feira), eu e mais alguns jornalistas latino americanos tivemos a oportunidade de assistir uma nova demonstração do jogo, ainda inédita para o resto do mundo.
O que vocês vão ler agora foram os 40 minutos mais sensacionais que alguém poderia condensar em um disco de demo, para o deleite dos fãs de Nathan Drake e Sully Sullivan. Tudo começa com Elena e Nathan em mais uma daquelas discussões de casais marotos: "Eu não quero que você fique aqui, vá embora agora, enquanto ainda dá tempo", tentava convencer Drake, enquanto a jornalista teimava em continuar a acompanhar o amante. Alguns fatos de Uncharted 2 são passados na conversa, e depois de algumas quase lágrimas, ambos finalmente partem em caminhos distintos.
Aqui é preciso ressaltar que o único ponto fraco dos Uncharted anteriores, aqueles olhos que mais parecem bolas de gude brilhantes, não existem mais. A íris dos olhos do personagens, juntamente com seu brilho e sutis diferenças de cores estão perfeitas. E isso não é para a CG, mas sim para os gráficos in game. Mas de volta à ação...
Drake precisa invadir uma pista de pouso clandestina e embarcar num avião sorrateiramente, mas a ação silenciosa logo se transforma num tiroteio iraquiano. Todos do local querem a cabeça do americano, e forçam o rapaz a tomar a rota mais longa, como sempre. É hora do parkour ganhar os holofotes e, como sempre, suas habilidades símias estão impecáveis. O herói salta pelos telhados, cai em cima de caixas (e elas quebram e tiram o seu equilíbrio), e se vira nos 30 para alcançar seu objetivo.
quarta-feira, 1 de junho de 2011
Duke Nukem Forever
Em um dia histórico para a indústria de games, a 2K Games anunciou que Duke Nukem Forever está pronto. Sua data de lançamento na Europa, será 10 de junho na e nos EUA, 14 do mesmo mês.
terça-feira, 31 de maio de 2011
Need for Speed: The Run
A sequência da série de jogos de corrida Need for Speed foi confirmada pela Eletronic Arts após ter aparecido no catálogo da loja shopto.net .
Need for Speed: The Run está sendo feito pela BlackBox, a mesma empresa responsável por Need for Speed: World. As corridas do jogo se darão por todo o território dos Estados Unidos, da Costa Leste até a Costa Oeste.
Need for Speed: The Run será lançado no dia 15 de novembro para PS3, Xbox 360, Wii, 3DS e PC.
Need for Speed: The Run está sendo feito pela BlackBox, a mesma empresa responsável por Need for Speed: World. As corridas do jogo se darão por todo o território dos Estados Unidos, da Costa Leste até a Costa Oeste.
Need for Speed: The Run será lançado no dia 15 de novembro para PS3, Xbox 360, Wii, 3DS e PC.
Bioshock Infinite
A aventura começa a partir deste ponto. Sob o controle do agente Booker DeWitt, enviado ao lugar agora perdido para resgatar Elizabeth, uma jovem mulher lá aprisionada desde sua infância. Os dois desenvolvem uma amizade e combinam habilidades para buscarem um jeito de escapar do inóspito local. As novidades ficam para os inéditos equipamentos, como armas e habilidades “mágicas”, ainda sem detalhes.
Gears of War 3

Depois de um teaser bastante sem graça, temos agora um novo trailer de Gears of War 3, o próximo jogo da série de shooters em terceira pessoa cheia de soldados bombados e alienígenas genocidas que você conhece e tanto ama. Ele chega em 20 de setembro e deve ser exibido com mais detalhes durante a E3 2011, que acontece em junho.
No trailer, temos o que já se espera da sére: morte, tiros, aliens medonhos. E se Call of Duty: Black Ops tem “Simpathy for the Devil”, dos Rolling Stones, Gears of War 3 vem com “War Pigs”, do Black Sabbath.
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